Okręgi

Klasyczna wersja gry

Nieruchomość
Szlachecki
Nieruchomość
Zamek
Szlachecki
Zamek
Pałac
Szlachecki
Pałac
Świątynia
Kościelny
Świątynia
Kościół
Kościelny
Kościół
Klasztor
Kościelny
Klasztor
Katedra
Kościelny
Katedra
Tawerna
Handlowy
Tawerna
Rynek
Handlowy
Rynek
Faktoria
Handlowy
Faktoria
Port
Handlowy
Port
Przystań
Handlowy
Przystań
Ratusz
Handlowy
Ratusz
Strażnica
Wojskowy
Strażnica
Więzienie
Wojskowy
Więzienie
Pobojowisko
Wojskowy
Pobojowisko
Twierdza
Wojskowy
Twierdza
Nawiedzone miasto
W końcowej punktacji na koniec gry Miasto Duchów liczy się jako dzielnicę wybranego koloru.
Bonusowy
Nawiedzone miasto
Fort
Watażka nie może zniszczyć Fortu.
Bonusowy
Fort
Skarbiec
W końcowej punktacji na koniec gry otrzymasz punkt za każde złoto, które masz na ręce.
Bonusowy
Skarbiec
Pokój z Mapami
W końcowej punktacji na koniec gry otrzymasz punkt za każdą kartę na ręce.
Bonusowy
Pokój z Mapami
Laboratorium
Raz na turę możesz odrzucić jedną kartę z ręki i zyskać 2 sztuki złota.
Bonusowy
Laboratorium
Obserwatorium
Jeśli wybierzesz kartę podczas fazy zbierania, wybierzesz jedną z trzech zamiast dwóch.
Bonusowy
Obserwatorium
Kuźnia
Raz na turę możesz zapłacić 2 sztuki złota za prawo do dobrania 3 kart z talii.
Bonusowy
Kuźnia
Cmentarz
Kiedy Watażka niszczy dzielnicę, możesz zapłacić 1 sztukę złota, aby przejąć zniszczoną dzielnicę.
Bonusowy
Cmentarz
Biblioteka
Jeśli wybierzesz kartę na etapie zbierania, zatrzymujesz wszystkie zaoferowane Ci karty.
Bonusowy
Biblioteka
Szkoła Magii
Podczas Etapu Dochodu Szkoła Magii liczy się jako jedna czwarta dowolnego koloru, który wybierzesz. Na przykład, jeśli jesteś Królem w bieżącej turze, Szkoła Magii będzie traktowana jako dzielnica szlachecka.
Bonusowy
Szkoła Magii
Uniwersytet
Podczas końcowego punktowania na koniec gry otrzymasz 2 dodatkowe punkty.
Bonusowy
Uniwersytet
Smocza Brama
Podczas końcowego punktowania na koniec gry otrzymasz 2 dodatkowe punkty.
Bonusowy
Smocza Brama
Wielki Mur
Aby zniszczyć twoje kwatery, Watażka musi zapłacić 1 sztukę złota więcej.
Bonusowy
Wielki Mur

Rozszerzona wersja „Ciemne miasto”

Arsenał
W swojej turze możesz zniszczyć Arsenał, aby zniszczyć dowolną kwatery innego gracza.
Bonusowy
Arsenał
Latarnia
Kiedy umieszczasz Latarnię w mieście, możesz spojrzeć na talię kart okręgow i wziąć dowolną z nich. Po tym talia zostanie potasowana.
Bonusowy
Latarnia
Muzeum
Raz na turę możesz umieścić kartę okręga z ręki pod Muzeum. W końcowej punktacji na koniec gry otrzymasz dodatkowy punkt za każdą kartę pod Muzeum
Bonusowy
Muzeum
Dzwonnica
Po wybudowaniu Dzwonnicy możesz ogłosić, że gra będzie trwała do siedmiu wybudowanych kwater. Jeśli zniszczysz dzwonnicę, zasady będą takie same.
Bonusowy
Dzwonnica
Studnia życzenie
W końcowej punktacji na koniec gry otrzymasz punkt za każdą dzielnicę Bonusową wybudowaną w twoim mieście.
Bonusowy
Studnia życzenie
Kamieniołom
Budując dzielnice, możesz zbudować dzielnicę, która już istnieje w twoim mieście. W danym mieście może znajdować się tylko jeden powtarzający się blok.
Bonusowy
Kamieniołom
Przytułek
Jeśli na koniec swojej tury zabraknie ci złota, weź 1 sztukę złota z banku.
Bonusowy
Przytułek
Sala Balowa
Kiedy jesteś w posiadaniu Korony, za każdym razem, gdy inny gracz rozpoczyna turę swojej postaci, musi powiedzieć „Dziękuję Waszej Królewskiej Mości”, jeśli zapomni, przegapi swoją turę.
Bonusowy
Sala Balowa
Fabryka
Po zbudowaniu Fabryki budowa innych Kwater Bonusowych będzie kosztować o 1 złoto mniej.
Bonusowy
Fabryka
Szpital
Jeśli zostaniesz zaatakowany przez Asasyna, zachowujesz akcję Zbierania Zasobów. Nie będziesz jednak mógł budować i korzystać z kwater.
Bonusowy
Szpital
Park
Jeśli na koniec swojej tury nie masz już żadnych kart kwartału, możesz dobrać dwie karty z talii..
Bonusowy
Park
Pokój Tronowy
Za każdym razem, gdy Korona przechodzi z rąk do rąk, otrzymujesz jedno złoto z banku.
Bonusowy
Pokój Tronowy

Dodatek "Deluxe"

Sekretna kryjówka
Nie da się zbudować Sekretnej kryjówki. Zdobądź 3 dodatkowe punkty na koniec gry, jeśli masz na ręce kartę Sekretnej kryjówki.
Bonusowy
Sekretna kryjówka
Stabilny
Budowa Stajni nie liczy się jako budowa w Twojej turze.
Bonusowy
Stabilny
Pomnik
Jeśli na koniec gry posiadasz koronę, otrzymasz 5 dodatkowych punktów.
Bonusowy
Pomnik
Rusztowanie
Możesz zbudować dowolny okręg, niszcząc Rusztowanie, zamiast płacić jego koszt.
Bonusowy
Rusztowanie
Monument
Nie możesz zbudować Monumenta, jeśli w mieście znajduje się już 5 lub więcej budynków. Liczy się jako 2 okręga, licząc okręgov na koniec gry.
Bonusowy
Monument
Bazylika
Na koniec gry otrzymasz 1 dodatkowy punkt za każdą okręg o nieparzystej wartości.
Bonusowy
Bazylika
Kapitol
Jeśli na koniec gry zbudujesz co najmniej 3 okręgow tego samego typu, otrzymasz 3 dodatkowe punkty.
Bonusowy
Kapitol
Nekropola
Zamiast płacić koszt nekropolii, możesz zniszczyć dowolny 1 okręg w swoim mieście.
Bonusowy
Nekropola
Wieża z kości słoniowej
Jeśli na koniec gry Wieża z kości słoniowej będzie jeden okręg bonusowy, otrzymasz 5 dodatkowych punktów.
Bonusowy
Wieża z kości słoniowej
Melina złodziei
Za budowę Melini Złodziei możesz zapłacić częściowo lub w całości kartami na ręku według stawki 1 karta = 1 złoto.
Bonusowy
Melina złodziei
Teatr
Na początku rundy możesz zmienić swoją postać na losową postać innego gracza.
Bonusowy
Teatr
Kopalnia złota
Jeśli podczas zbierania zasobów wybierzesz złoto, otrzymasz 1 złoto więcej.
Bonusowy
Kopalnia złota

Dodatek "Malownicza trasa"

Wykopaliska
Nie liczy się przy obliczaniu liczby okręgov dla całego miasta. Na koniec gry otrzymasz 2 dodatkowe punkty.
Bonusowy
Wykopaliska
Ogród Awangardowy
W swojej turze możesz za darmo zbudować wierzchnią kartę ze talii i przywrócić Ogród Straży Przedniej do talii.
Bonusowy
Ogród Awangardowy
Dziura
W swojej turze obróć dowolny okręg obrazkiem w dół. Okręg ta nie będzie już ważna do końca rundy..
Bonusowy
Dziura
Smocza Grzęda
Po zbudowaniu Smoczej Grzędy wybierz 1 okręg, którego będzie strzec. Ten okręg będzie odporny na skutki.
Bonusowy
Smocza Grzęda
Labirynt
Po wybraniu postaci możesz w tej turze zastąpić 1 ze swoich postaci inną o tej samej randze.
Bonusowy
Labirynt
Plac Festiwalowy
Po zakończeniu budowy rozdaj 6 wierzchnich kart z talii wszystkim graczom, zaczynając od siebie.
Bonusowy
Plac Festiwalowy
Królewska skrzynia
Raz na rundę, jeśli posiadasz koronę, możesz wziąć 1 sztukę złota z Królewskiej Skrzyni, aby zapłacić za budowę.
Bonusowy
Królewska skrzynia
Forum
Na koniec gry, podczas punktowania, Forum będzie warte tyle samo, co ranga ostatniej postaci, którą grałeś.
Bonusowy
Forum
Most Handlowy
Po zakończeniu budowy wybierz innego gracza, aby utworzyć połączenie handlowe. Teraz, gdy podczas etapu zbierania jeden z was bierze zasób, drugi otrzymuje 1 jednostkę tego samego zasobu.
Bonusowy
Most Handlowy
Konsulat
Po zakończeniu budowy umieść pod Konsulatem losową kartę postaci spośród tych, które nie zostały wybrane w grze. Raz na swoją turę możesz skorzystać z jego umiejętności.
Bonusowy
Konsulat
Komnata Cieni
Na koniec rundy, po zbudowaniu Komnaty Cieni, musisz zastąpić 1 postać w talii inną o tej samej randze.
Bonusowy
Komnata Cieni
Mechanizm zegarowy
Raz na turę możesz zapłacić 1 złoto, aby zwiększyć limit budowy o 1.
Bonusowy
Mechanizm zegarowy
Gildia Architektów
Raz na turę możesz wziąć wierzchnią kartę z talii, jeśli Twoje miasto ma już okręg tego samego typu, zachowaj go dla siebie.
Bonusowy
Gildia Architektów

Używamy niezbędnych plików cookie, aby nasza strona działała. Za Twoją zgodą możemy również używać nieistotnych plików cookie, aby poprawić komfort użytkowania i analizować ruch w witrynie. Klikając „Akceptuję”, zgadzasz się na plik cookie naszej strony internetowej