Okręgi

Klasyczna wersja gry

Nieruchomość
Nieruchomość
Zamek
Zamek
Pałac
Pałac
Świątynia
Świątynia
Kościół
Kościół
Klasztor
Klasztor
Katedra
Katedra
Tawerna
Tawerna
Rynek
Rynek
Faktoria
Faktoria
Port
Port
Przystań
Przystań
Ratusz
Ratusz
Strażnica
Strażnica
Więzienie
Więzienie
Pobojowisko
Pobojowisko
Twierdza
Twierdza
Nawiedzone miasto
W końcowej punktacji na koniec gry Miasto Duchów liczy się jako dzielnicę wybranego koloru.
Nawiedzone miasto
Fort
Watażka nie może zniszczyć Fortu.
Fort
Skarbiec
W końcowej punktacji na koniec gry otrzymasz punkt za każde złoto, które masz na ręce.
Skarbiec
Pokój z Mapami
W końcowej punktacji na koniec gry otrzymasz punkt za każdą kartę na ręce.
Pokój z Mapami
Laboratorium
Raz na turę możesz odrzucić jedną kartę z ręki i zyskać 2 sztuki złota.
Laboratorium
Obserwatorium
Jeśli wybierzesz kartę podczas fazy zbierania, wybierzesz jedną z trzech zamiast dwóch.
Obserwatorium
Kuźnia
Raz na turę możesz zapłacić 2 sztuki złota za prawo do dobrania 3 kart z talii.
Kuźnia
Cmentarz
Kiedy Watażka niszczy dzielnicę, możesz zapłacić 1 sztukę złota, aby przejąć zniszczoną dzielnicę.
Cmentarz
Biblioteka
Jeśli wybierzesz kartę na etapie zbierania, zatrzymujesz wszystkie zaoferowane Ci karty.
Biblioteka
Szkoła Magii
Podczas Etapu Dochodu Szkoła Magii liczy się jako jedna czwarta dowolnego koloru, który wybierzesz. Na przykład, jeśli jesteś Królem w bieżącej turze, Szkoła Magii będzie traktowana jako dzielnica szlachecka.
Szkoła Magii
Uniwersytet
Podczas końcowego punktowania na koniec gry otrzymasz 2 dodatkowe punkty.
Uniwersytet
Smocza Brama
Podczas końcowego punktowania na koniec gry otrzymasz 2 dodatkowe punkty.
Smocza Brama
Wielki Mur
Aby zniszczyć twoje kwatery, Watażka musi zapłacić 1 sztukę złota więcej.
Wielki Mur

Rozszerzona wersja „Ciemne miasto”

Arsenał
W swojej turze możesz zniszczyć Arsenał, aby zniszczyć dowolną kwatery innego gracza.
Arsenał
Latarnia
Kiedy umieszczasz Latarnię w mieście, możesz spojrzeć na talię kart okręgow i wziąć dowolną z nich. Po tym talia zostanie potasowana.
Latarnia
Muzeum
Raz na turę możesz umieścić kartę okręga z ręki pod Muzeum. W końcowej punktacji na koniec gry otrzymasz dodatkowy punkt za każdą kartę pod Muzeum
Muzeum
Dzwonnica
Po wybudowaniu Dzwonnicy możesz ogłosić, że gra będzie trwała do siedmiu wybudowanych kwater. Jeśli zniszczysz dzwonnicę, zasady będą takie same.
Dzwonnica
Studnia życzenie
W końcowej punktacji na koniec gry otrzymasz punkt za każdą dzielnicę Bonusową wybudowaną w twoim mieście.
Studnia życzenie
Kamieniołom
Budując dzielnice, możesz zbudować dzielnicę, która już istnieje w twoim mieście. W danym mieście może znajdować się tylko jeden powtarzający się blok.
Kamieniołom
Przytułek
Jeśli na koniec swojej tury zabraknie ci złota, weź 1 sztukę złota z banku.
Przytułek
Sala Balowa
Kiedy jesteś w posiadaniu Korony, za każdym razem, gdy inny gracz rozpoczyna turę swojej postaci, musi powiedzieć „Dziękuję Waszej Królewskiej Mości”, jeśli zapomni, przegapi swoją turę.
Sala Balowa
Fabryka
Po zbudowaniu Fabryki budowa innych Kwater Bonusowych będzie kosztować o 1 złoto mniej.
Fabryka
Szpital
Jeśli zostaniesz zaatakowany przez Asasyna, zachowujesz akcję Zbierania Zasobów. Nie będziesz jednak mógł budować i korzystać z kwater.
Szpital
Park
Jeśli na koniec swojej tury nie masz już żadnych kart kwartału, możesz dobrać dwie karty z talii..
Park
Pokój Tronowy
Za każdym razem, gdy Korona przechodzi z rąk do rąk, otrzymujesz jedno złoto z banku.
Pokój Tronowy

Dodatek "Deluxe"

Dodatek "Malownicza trasa"

Wykopaliska
Nie liczy się przy obliczaniu liczby okręgov dla całego miasta. Na koniec gry otrzymasz 2 dodatkowe punkty.
Wykopaliska
Ogród Awangardowy
W swojej turze możesz za darmo zbudować wierzchnią kartę ze talii i przywrócić Ogród Straży Przedniej do talii.
Ogród Awangardowy
Dziura
W swojej turze obróć dowolny okręg obrazkiem w dół. Okręg ta nie będzie już ważna do końca rundy..
Dziura
Smocza Grzęda
Po zbudowaniu Smoczej Grzędy wybierz 1 okręg, którego będzie strzec. Ten okręg będzie odporny na skutki.
Smocza Grzęda
Labirynt
Po wybraniu postaci możesz w tej turze zastąpić 1 ze swoich postaci inną o tej samej randze.
Labirynt
Plac Festiwalowy
Po zakończeniu budowy rozdaj 6 wierzchnich kart z talii wszystkim graczom, zaczynając od siebie.
Plac Festiwalowy
Królewska skrzynia
Raz na rundę, jeśli posiadasz koronę, możesz wziąć 1 sztukę złota z Królewskiej Skrzyni, aby zapłacić za budowę.
Królewska skrzynia
Forum
Na koniec gry, podczas punktowania, Forum będzie warte tyle samo, co ranga ostatniej postaci, którą grałeś.
Forum
Most Handlowy
Po zakończeniu budowy wybierz innego gracza, aby utworzyć połączenie handlowe. Teraz, gdy podczas etapu zbierania jeden z was bierze zasób, drugi otrzymuje 1 jednostkę tego samego zasobu.
Most Handlowy
Konsulat
Po zakończeniu budowy umieść pod Konsulatem losową kartę postaci spośród tych, które nie zostały wybrane w grze. Raz na swoją turę możesz skorzystać z jego umiejętności.
Konsulat
Komnata Cieni
Na koniec rundy, po zbudowaniu Komnaty Cieni, musisz zastąpić 1 postać w talii inną o tej samej randze.
Komnata Cieni
Mechanizm zegarowy
Raz na turę możesz zapłacić 1 złoto, aby zwiększyć limit budowy o 1.
Mechanizm zegarowy
Gildia Architektów
Raz na turę możesz wziąć wierzchnią kartę z talii, jeśli Twoje miasto ma już okręg tego samego typu, zachowaj go dla siebie.
Gildia Architektów

Używamy niezbędnych plików cookie, aby nasza strona działała. Za Twoją zgodą możemy również używać nieistotnych plików cookie, aby poprawić komfort użytkowania i analizować ruch w witrynie. Klikając „Akceptuję”, zgadzasz się na plik cookie naszej strony internetowej