Distritos

Versión clásica

Señorío
Noble
Señorío
Castillo
Noble
Castillo
Palacio
Noble
Palacio
Templo
Religioso
Templo
Iglesia
Religioso
Iglesia
Monasterio
Religioso
Monasterio
Catedral
Religioso
Catedral
Taberna
Comercio
Taberna
Mercado
Comercio
Mercado
Puesto comercial
Comercio
Puesto comercial
Muelles
Comercio
Muelles
Puerto
Comercio
Puerto
Ayuntamiento
Comercio
Ayuntamiento
Torre de vigilancia
Militar
Torre de vigilancia
Prisión
Militar
Prisión
Campo de batalla
Militar
Campo de batalla
Fortaleza
Militar
Fortaleza
Distrito encantado
En el recuento final, el Distrito encantado cuenta como un distrito del color que elijas.
Especial
Distrito encantado
Torreón
El Condotiero no destruye el Torreón.
Especial
Torreón
Tesoro imperial
En el recuento final, recibe 1 punto por cada moneda de oro que poseas.
Especial
Tesoro imperial
Sala de mapas
En el recuento final, recibe 1 punto por cada carta que tengas en la mano.
Especial
Sala de mapas
Laboratorio
Una vez por turno, descarta 1 carta de tu mano para recibir 2 monedas de oro.
Especial
Laboratorio
Observatorio
Si eliges cartas durante la recaudación, elige 1 de 3 en vez de 1 de 2.
Especial
Observatorio
Herrería
Una vez por turno, paga 2 monedas de oro para robar 3 cartas de Distrito.
Especial
Herrería
Cementerio
Cuando el Condotiero destruya un distrito, paga 1 oro para tomar la carta destruida en tu mano.
Especial
Cementerio
Biblioteca
Si eliges cartas durante la recaudación, conserva todas las cartas ofrecidas.
Especial
Biblioteca
Escuela de magia
Durante la recaudación, cuenta como un distrito del color elegido. Para el Rey, puede contar como noble.
Especial
Escuela de magia
Universidad
En el recuento final, recibe 2 puntos adicionales.
Especial
Universidad
Puerta del Dragón
En el recuento final, recibe 2 puntos adicionales.
Especial
Puerta del Dragón
Gran Muralla
El Condotiero al destruir, o el Diplomático al intercambiar tus distritos, debe pagar 1 oro más.
Especial
Gran Muralla

Expansión «Dark City»

Expansión «Deluxe»

Expansión «Scenic Route»

Excavaciones
No cuenta para completar una ciudad. En el recuento final, recibe 2 puntos adicionales.
Especial
Excavaciones
Jardín de vanguardia
En tu turno, construye gratis la primera carta del mazo y devuelve este Jardín al mazo.
Especial
Jardín de vanguardia
Socavón
En tu turno, pon 1 distrito boca abajo. Permanece inactivo hasta el final de la ronda.
Especial
Socavón
Guarida del dragón
Al construirla, elige 1 distrito al que proteger. Ese distrito se vuelve inmune a los efectos.
Especial
Guarida del dragón
Laberinto
Tras elegir personajes, sustituye 1 de los tuyos por otro del mismo rango para este turno.
Especial
Laberinto
Recinto ferial
Al construirlo, reparte las 6 primeras cartas del mazo entre los jugadores en orden, empezando por ti.
Especial
Recinto ferial
Cofre real
Una vez por ronda, con la Corona, toma 1 oro del Cofre real para pagar una construcción.
Especial
Cofre real
Foro
En el recuento final, vale tanto como el rango del último personaje que hayas jugado.
Especial
Foro
Puente comercial
Al construirlo, enlázate con un jugador. Cuando uno recaude un recurso, el otro recibe 1 igual.
Especial
Puente comercial
Consulado
Al construirlo, coloca debajo 1 personaje al azar no elegido. Una vez en tu turno, usa su capacidad.
Especial
Consulado
Cámara de las sombras
Al final de la ronda en que la construyes, sustituye en el mazo 1 personaje por otro del mismo rango.
Especial
Cámara de las sombras
Mecanismo de relojería
Una vez por turno, paga 1 oro para aumentar en 1 tu límite de construcción.
Especial
Mecanismo de relojería
Gremio de arquitectos
Una vez por turno, toma la primera carta del mazo. Consérvala si ya tienes un distrito del mismo tipo.
Especial
Gremio de arquitectos

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