Quartiers

Version classique

Manoir
Noble
Manoir
Château
Noble
Château
Palais
Noble
Palais
Temple
Religieux
Temple
Église
Religieux
Église
Monastère
Religieux
Monastère
Cathédrale
Religieux
Cathédrale
Taverne
Commerce
Taverne
Marché
Commerce
Marché
Comptoir
Commerce
Comptoir
Docks
Commerce
Docks
Port
Commerce
Port
Hôtel de ville
Commerce
Hôtel de ville
Tour de guet
Militaire
Tour de guet
Prison
Militaire
Prison
Champ de bataille
Militaire
Champ de bataille
Forteresse
Militaire
Forteresse
Quartier hanté
Au décompte final, le Quartier hanté prend la couleur de votre choix.
Spécial
Quartier hanté
Donjon
Le Condottiere ne détruit pas le Donjon.
Spécial
Donjon
Trésor impérial
Au décompte final, recevez 1 point par pièce d’or en votre possession.
Spécial
Trésor impérial
Salle des cartes
Au décompte final, recevez 1 point par carte dans votre main.
Spécial
Salle des cartes
Laboratoire
Une fois par tour, défaussez 1 carte de votre main pour recevoir 2 pièces d’or.
Spécial
Laboratoire
Observatoire
Si vous choisissez des cartes lors de la collecte, choisissez-en 1 parmi 3 au lieu de 2.
Spécial
Observatoire
Forge
Une fois par tour, payez 2 pièces d’or pour piocher 3 cartes Quartier.
Spécial
Forge
Cimetière
Quand le Condottiere détruit un quartier, payez 1 or pour récupérer sa carte dans votre main.
Spécial
Cimetière
Bibliothèque
Si vous choisissez des cartes lors de la collecte, gardez toutes les cartes proposées.
Spécial
Bibliothèque
École de magie
Lors de la collecte, l’École de magie compte comme un quartier de la couleur choisie. Pour le Roi, elle peut compter comme noble.
Spécial
École de magie
Université
Au décompte final, recevez 2 points supplémentaires.
Spécial
Université
Dracoport
Au décompte final, recevez 2 points supplémentaires.
Spécial
Dracoport
Grande muraille
Le Condottiere pour détruire, ou le Diplomate pour échanger vos quartiers, doit payer 1 or de plus.
Spécial
Grande muraille

Extension « Cité sombre »

Armurerie
Pendant votre tour, détruisez l’Armurerie pour détruire un quartier adverse.
Spécial
Armurerie
Phare
À sa construction, regardez la pioche Quartier et prenez-y 1 carte. Mélangez ensuite la pioche.
Spécial
Phare
Musée
Une fois par tour, placez 1 carte de votre main sous le Musée. Au décompte final, recevez 1 point par carte dessous.
Spécial
Musée
Beffroi
À sa construction, vous pouvez fixer la fin de partie à 7 quartiers. Si le Beffroi est détruit, l’ancienne règle revient.
Spécial
Beffroi
Fontaine aux souhaits
Au décompte final, recevez 1 point par quartier bonus de votre ville.
Spécial
Fontaine aux souhaits
Carrière
Vous pouvez construire un quartier déjà présent dans votre ville, mais une seule paire peut y être identique.
Spécial
Carrière
Hospice
Si vous n’avez plus d’or à la fin de votre tour, prenez 1 or à la banque.
Spécial
Hospice
Salle de bal
Avec la Couronne, tout joueur débutant son tour doit dire « Merci, Votre Majesté », sinon il passe son tour.
Spécial
Salle de bal
Manufacture
Après sa construction, vos autres quartiers bonus coûtent 1 or de moins à construire.
Spécial
Manufacture
Hôpital
Tué par l’Assassin, effectuez encore votre collecte, mais sans construire ni utiliser de quartier.
Spécial
Hôpital
Parc
Si vous n’avez aucune carte Quartier à la fin de votre tour, piochez-en 2.
Spécial
Parc
Salle du trône
Chaque fois que la Couronne change de détenteur, recevez 1 or de la banque.
Spécial
Salle du trône

Extension « Deluxe »

Coffre secret
Le Coffre secret ne peut être construit. S’il est dans votre main à la fin, recevez 3 points supplémentaires.
Spécial
Coffre secret
Écuries
Construire les Écuries ne compte pas dans la limite de construction du tour.
Spécial
Écuries
Statue
Au décompte final, si vous détenez la Couronne, recevez 5 points supplémentaires.
Spécial
Statue
Échafaudage
Détruisez l’Échafaudage au lieu de payer le coût du quartier que vous construisez.
Spécial
Échafaudage
Monument
Ne peut être construit si votre ville a déjà 5 quartiers ou plus. Compte comme 2 quartiers en fin de partie.
Spécial
Monument
Basilique
Au décompte final, recevez 1 point supplémentaire par quartier de coût impair.
Spécial
Basilique
Capitole
Au décompte final, si vous avez au moins 3 quartiers d’un même type, recevez 3 points supplémentaires.
Spécial
Capitole
Nécropole
Au lieu de payer son coût, détruisez 1 quartier de votre ville pour construire la Nécropole.
Spécial
Nécropole
Tour d’ivoire
Au décompte final, si c’est votre seul quartier bonus, recevez 5 points supplémentaires.
Spécial
Tour d’ivoire
Repaire des voleurs
Payez tout ou partie du Repaire des voleurs avec des cartes de votre main : 1 carte vaut 1 or.
Spécial
Repaire des voleurs
Théâtre
Au début du round, échangez votre personnage avec un personnage aléatoire d’un autre joueur.
Spécial
Théâtre
Mine d’or
Si vous choisissez l’or lors de la collecte, recevez 1 or supplémentaire.
Spécial
Mine d’or

Extension « Route panoramique »

Site de fouilles
Ne compte pas pour compléter une ville. Au décompte final, recevez 2 points supplémentaires.
Spécial
Site de fouilles
Jardin d’avant-garde
Pendant votre tour, construisez gratuitement la carte supérieure de la pioche et remettez ce Jardin dans la pioche.
Spécial
Jardin d’avant-garde
Gouffre
Pendant votre tour, retournez 1 quartier face cachée. Il reste inactif jusqu’à la fin du round.
Spécial
Gouffre
Repaire du dragon
À sa construction, choisissez 1 quartier à protéger. Il devient insensible aux effets.
Spécial
Repaire du dragon
Labyrinthe
Après le choix des personnages, remplacez 1 de vos personnages par un autre de même rang pour ce tour.
Spécial
Labyrinthe
Place des fêtes
À sa construction, distribuez les 6 premières cartes de la pioche aux joueurs dans l’ordre, en commençant par vous.
Spécial
Place des fêtes
Coffre royal
Une fois par round, avec la Couronne, prenez 1 or du Coffre royal pour payer une construction.
Spécial
Coffre royal
Forum
Au décompte final, sa valeur égale le rang du dernier personnage que vous avez joué.
Spécial
Forum
Pont marchand
À sa construction, liez-vous à un joueur. Quand l’un collecte une ressource, l’autre en reçoit 1 identique.
Spécial
Pont marchand
Consulat
À sa construction, placez dessous 1 personnage aléatoire non choisi. Une fois pendant votre tour, utilisez sa capacité.
Spécial
Consulat
Chambre des ombres
À la fin du round où vous la construisez, remplacez dans la pioche 1 personnage par un autre de même rang.
Spécial
Chambre des ombres
Mécanisme d’horlogerie
Une fois par tour, payez 1 or pour augmenter votre limite de construction de 1.
Spécial
Mécanisme d’horlogerie
Guilde des architectes
Une fois par tour, prenez la carte supérieure de la pioche. Gardez-la si votre ville a déjà un quartier de ce type.
Spécial
Guilde des architectes

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