„Cytadele” – gra planszowa, każda której uczestnik się opiekuje o rozwoju całego miasta. konkurs urbaniści kończą się kiedy w każdym mieście będzie ósmy kwartał, po czym zwycięzca jest określany przez zdobyte punkty. To prawda, nie jest łatwo stworzyć takie miasto, wzbudzić zazdrość sąsiadów. osiągnąć sukces jest możliwy tylko przy wsparciu szlachta, kupcy i inni wpływowi osoby królestwa.
Są to karty obszarów i budynków, które potrzebne każdemu średniowiecznemu miastu. Wymaga budowy kwartału pieniądze. W lewym górnym rogu mapy ćwiartki z rzędu narysowane złote monety ich ilość jest ceną kwartał. Tak więc Tawerna będzie kosztować 1 złoto, Rynek zbudowany jest za 2 monety, a za Uniwersytet trzeba będzie zapłacić aż 6 sztuk złota. (! Monety wykończone na szaro nie są wliczone w cenę!) Rodzaj ćwiartki zależy od koloru nadruku w lewym dolnym rogu:
Żółty | Szlachecki (dochód dla Króla i Cesarza) |
Niebieski | Kościelny (dochód Biskupa i Opata) |
Zielony | Handlowy (dochód dla Kupca) |
Czerwony | Wojskowy (dochód Watażka i Diplomata) |
Fioletowy | Bonusowy (specjalne korzyści wskazane na samej karcie) |
Możesz zapoznać się z talią kart kwartałów na stronie kart kwartałów
To są potężni ludzie stan w jakim ty budować miasta; gracze korzystają z ich pomocy podczas każdej rundy. Citadels ma 8 baz dla klasycznej wersji gry i 10 dodatkowych dla rozszerzonej wersji „Dark City”. Każda postać ma rangę od 1 do 9, która określa ich kolejność w rundzie. Wyznaczony stopień w lewym górnym rogu mapy.
Możesz zapoznać się z talią kart postaci na stronie kart Postacie
Złoto można zdobywać na różne sposoby i można go używać do budowania dzielnic, burzenia, kupowania kart i robienia innych rzeczy w grze.
Korona pozwala jej właścicielowi wybrać 1 postać na początku rundy. Możesz go zdobyć tylko jako król lub od cesarza. Aby wyznaczyć właściciela Korony, gracz otrzymuje specjalną kartę Korony.
Właściciel gry określa, ilu maksymalnie graczy może grać w grze, ile kart postaci zostanie wydanych na gracza w każdej rundzie, ile czasu gracz otrzyma na turę, do liczby zbudowanych bloków, w które gra będzie grać, a także w którą wersję gry grać, klasyczną lub z dodatkiem Dark City. Jeśli właściciel gry chce grać tylko ze swoimi znanymi graczami, może ustawić grę jako prywatną i zabezpieczyć ją hasłem. Ponadto, jeśli właściciel nie chce grać z jednym z graczy, którzy weszli do gry, może go wyrzucić. Wszystkie powyższe czynności można wykonać tylko przed rozpoczęciem gry.
Po ogłoszeniu rozpoczęcia gry, po kilku sekundach, każdy gracz otrzyma zestaw startowy: 4 karty dzielnic, 2 złote oraz liczbę kart postaci ustaloną przed rozpoczęciem gry przez właściciela. Na początku gry Korona nie ma właściciela.
Na początku każdej rundy, jeśli Korona ma właściciela, wybiera on dla siebie jedną postać na obecną rundę. Pozostałe postacie są następnie losowo rozdzielane między graczy. Gracze obracają postaciami w kolejności określonej przez ich rangi, postać z rangą „1” idzie pierwsza, za nim z rangą „2” i tak dalej, aż do ostatniego. Tura postaci dzieli się na kilka etapów:
Nie ma możliwości zmiany kolejności tych kroków. Na każdy z tych kroków gracz otrzymuje określony przez właściciela czas przed rozpoczęciem gry. Jeśli gracz nie ma czasu na podjęcie decyzji w wyznaczonym czasie, system podejmie losową decyzję za niego. Jeśli wybrałeś kartę podczas kroku zbierania, wówczas otrzymasz do wyboru 2 karty, ale masz możliwość zatrzymania tylko 1. Jeśli wybrałeś już kartę między monetami a kartą, ale po obejrzeniu oferowanych kart zmieniłeś zdanie i chcesz wziąć monety, wtedy nie możesz już tego robić, będziesz musiał wybrać jedną z proponowanych kart. Zwróć także uwagę na kolor kółka z numerem rangi na karcie postaci: określa on, z której kwatery gracz otrzymuje dochód. Obliczany jest dochód - jedno złoto za każdą zbudowaną ćwiartkę odpowiedniego koloru. To, które postacie otrzymują dochód za które kwartały, zostało opisane powyżej w opisie kart kwartałów. Na koniec każdej rundy karty postaci są usuwane z graczy i runda zaczyna się od nowa.
Gra toczy się tak długo, aż jeden z graczy zbuduje docelową liczbę klocków, zwykle jest to osiem, a tym samym zapowiada, że bieżąca runda będzie ostatnią. Kondotier może to anulować, niszcząc swoją ćwiartkę i zmniejszając liczbę ćwiartek poniżej celu. Po zakończeniu ostatniej rundy następuje podliczenie punktów i ogłoszenie zwycięzcy. Zwycięzca może być tylko jeden, ale remis też jest możliwy. Punkty są obliczane w następujący sposób:
Jeśli porównasz zasady naszej internetowej wersji gry z oryginałem, prawdopodobnie znajdziesz drobne różnice w stosunku do kanonicznego oryginału, wynika to z faktu, że niektóre elementy oryginalnych zasad są nieodpowiednie lub w ogóle nie zostały zaimplementowane w wersji online. Dostosowano również niektóre właściwości kart, aby lepiej połączyć ich właściwości i możliwość realizacji ciekawszych strategii gry. Nawiasem mówiąc, nie wszystkie zasady i funkcje, które można znaleźć w Internecie, są kanoniczne, więc pozwoliliśmy sobie na pewne poprawki.