Quartieri

Versione classica

Maniero
Nobile
Maniero
Castello
Nobile
Castello
Palazzo
Nobile
Palazzo
Tempio
Religioso
Tempio
Chiesa
Religioso
Chiesa
Monastero
Religioso
Monastero
Cattedrale
Religioso
Cattedrale
Taverna
Commerciale
Taverna
Mercato
Commerciale
Mercato
Emporio
Commerciale
Emporio
Moli
Commerciale
Moli
Porto
Commerciale
Porto
Municipio
Commerciale
Municipio
Torre di guardia
Militare
Torre di guardia
Prigione
Militare
Prigione
Campo di battaglia
Militare
Campo di battaglia
Fortezza
Militare
Fortezza
Quartiere infestato
Nel conteggio finale, il Quartiere infestato vale come un quartiere di un colore a tua scelta.
Speciale
Quartiere infestato
Mastio
Il Condottiero non distrugge il Mastio.
Speciale
Mastio
Tesoreria imperiale
Nel conteggio finale, ricevi 1 punto per ogni oro in tuo possesso.
Speciale
Tesoreria imperiale
Sala delle mappe
Nel conteggio finale, ricevi 1 punto per ogni carta nella tua mano.
Speciale
Sala delle mappe
Laboratorio
Una volta per turno, scarta 1 carta dalla tua mano per ricevere 2 ori.
Speciale
Laboratorio
Osservatorio
Se scegli le carte durante la raccolta, scegline 1 fra 3 anziché fra 2.
Speciale
Osservatorio
Fucina
Una volta per turno, paga 2 ori per pescare 3 carte Quartiere.
Speciale
Fucina
Cimitero
Quando il Condottiero distrugge un quartiere, paga 1 oro per prendere in mano la carta distrutta.
Speciale
Cimitero
Biblioteca
Se scegli le carte durante la raccolta, tieni tutte le carte proposte.
Speciale
Biblioteca
Scuola di magia
Durante la raccolta, la Scuola di magia vale come un quartiere del colore scelto. Per il Re può valere come nobile.
Speciale
Scuola di magia
Università
Nel conteggio finale, ricevi 2 punti extra.
Speciale
Università
Porta del Drago
Nel conteggio finale, ricevi 2 punti extra.
Speciale
Porta del Drago
Grande Muraglia
Il Condottiero per distruggere, o il Diplomatico per scambiare i tuoi quartieri, paga 1 oro in più.
Speciale
Grande Muraglia

Espansione «Dark City»

Espansione «Deluxe»

Espansione «Scenic Route»

Scavi
Non conta per completare una città. Nel conteggio finale, ricevi 2 punti extra.
Speciale
Scavi
Giardino d’avanguardia
Nel tuo turno, costruisci gratis la prima carta del mazzo e rimetti questo Giardino nel mazzo.
Speciale
Giardino d’avanguardia
Voragine
Nel tuo turno, gira 1 quartiere a faccia in giù. Resta inattivo fino alla fine del round.
Speciale
Voragine
Nido del drago
Quando lo costruisci, scegli 1 quartiere da proteggere. Quel quartiere diventa immune agli effetti.
Speciale
Nido del drago
Labirinto
Dopo la scelta dei personaggi, sostituisci 1 tuo personaggio con uno dello stesso rango per questo turno.
Speciale
Labirinto
Piazza del festival
Quando la costruisci, distribuisci le prime 6 carte del mazzo ai giocatori in ordine, partendo da te.
Speciale
Piazza del festival
Scrigno reale
Una volta per round, con la Corona, prendi 1 oro dallo Scrigno reale per pagare una costruzione.
Speciale
Scrigno reale
Foro
Nel conteggio finale, vale quanto il rango dell’ultimo personaggio che hai giocato.
Speciale
Foro
Ponte commerciale
Quando lo costruisci, legati a un giocatore. Quando uno raccoglie una risorsa, l’altro ne riceve 1 uguale.
Speciale
Ponte commerciale
Consolato
Quando lo costruisci, poni sotto 1 personaggio casuale non scelto. Una volta nel tuo turno, usane l’abilità.
Speciale
Consolato
Camera delle ombre
A fine round, dopo averla costruita, sostituisci nel mazzo 1 personaggio con un altro dello stesso rango.
Speciale
Camera delle ombre
Meccanismo a orologeria
Una volta per turno, paga 1 oro per aumentare di 1 il limite di costruzione.
Speciale
Meccanismo a orologeria
Gilda degli architetti
Una volta per turno, prendi la prima carta del mazzo. Tienila se hai già un quartiere dello stesso tipo.
Speciale
Gilda degli architetti

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