Bezirke

Klassische Version des Spiels

Herrenhaus
Herrenhaus
Schloss
Schloss
Palast
Palast
Tempel
Tempel
Kirche
Kirche
Kloster
Kloster
Kathedrale
Kathedrale
Taverne
Taverne
Markt
Markt
Handelsposten
Handelsposten
Hafen
Hafen
Hafen
Hafen
Rathaus
Rathaus
Wachturm
Wachturm
Gefängnis
Gefängnis
Schlachtfeld
Schlachtfeld
Festung
Festung
Geisterstadt
Am Ende des Spiels kann die Geisterstadt als Bezirk eines beliebigen Typs gezählt werden.
Geisterstadt
Burgfried
Der Condottiere kann die Burg nicht zerstören.
Burgfried
Kaiserliche Schatzkammer
Am Ende des Spiels erhalten Sie Punkte für das in Ihrer Hand verbliebene Gold.
Kaiserliche Schatzkammer
Kartensammlung
Am Ende des Spiels erhalten Sie Punkte für die in Ihrer Hand verbliebenen Karten.
Kartensammlung
Labor
Einmal pro Runde können Sie eine Karte ablegen und dafür 2 Gold erhalten.
Labor
Observatorium
Wenn Sie eine Karte wählen, wählen Sie aus drei Karten statt aus zwei.
Observatorium
Schmiede
Einmal pro Runde können Sie 2 Gold zahlen, um drei Karten zu ziehen.
Schmiede
Friedhof
Wenn der Condottiere einen Bezirk zerstört, können Sie 1 Gold zahlen, um den zerstörten Bezirk auf die Hand zu nehmen.
Friedhof
Bibliothek
Wenn Sie Karten ziehen, behalten Sie alle angebotenen Karten.
Bibliothek
Magieschule
Zählt während der Einnahmephase als Bezirk eines beliebigen Typs.
Magieschule
Universität
Am Ende des Spiels erhalten Sie 2 zusätzliche Punkte.
Universität
Drachentor
Am Ende des Spiels erhalten Sie 2 zusätzliche Punkte.
Drachentor
Große Mauer
Der Condottiere muss 1 zusätzliches Gold zahlen, um Ihre Bezirke zu zerstören.
Große Mauer

Erweiterte Version „Dunkle Stadt“

Waffenlager
Einmal pro Runde können Sie das Waffenlager zerstören, um einen Bezirk eines anderen Spielers zu zerstören.
Waffenlager
Leuchtturm
Wenn Sie den Leuchtturm bauen, dürfen Sie den Bezirkstapel durchsehen und eine Karte auswählen. Mischen Sie danach den Stapel.
Leuchtturm
Museum
Einmal pro Runde dürfen Sie eine Karte unter das Museum legen. Am Ende des Spiels erhalten Sie für jede Karte unter dem Museum einen zusätzlichen Punkt.
Museum
Glockenturm
Wenn Sie den Glockenturm bauen, können Sie festlegen, dass das Spiel mit sieben Bezirken endet. Wird der Glockenturm zerstört, gelten die ursprünglichen Regeln.
Glockenturm
Wunschbrunnen
Am Ende des Spiels erhalten Sie für jeden Bonusbezirk in Ihrer Stadt einen zusätzlichen Punkt.
Wunschbrunnen
Steinbruch
Wenn Sie Bezirke bauen, können Sie einen Bezirk bauen, der bereits in Ihrer Stadt vorhanden ist. Es darf jedoch nur ein doppelter Bezirk vorhanden sein.
Steinbruch
Armenhaus
Wenn Sie am Ende Ihres Zuges kein Gold mehr haben, erhalten Sie eine Münze aus der Bank.
Armenhaus
Ballsaal
Wenn Sie die Krone besitzen, muss jeder Spieler zu Beginn seines Zuges „Danke, Majestät“ sagen. Tut er dies nicht, verliert er seinen Zug.
Ballsaal
Fabrik
Nachdem Sie die Fabrik gebaut haben, kosten alle Bonusbezirke 1 Gold weniger.
Fabrik
Krankenhaus
Wenn Sie vom Assassinen angegriffen werden, behalten Sie Ihre Einkünfte. Sie können jedoch keine Bezirke bauen oder Fähigkeiten nutzen.
Krankenhaus
Park
Wenn Sie am Ende Ihres Zuges keine Karten mehr haben, ziehen Sie zwei Karten aus dem Stapel.
Park
Thronsaal
Jedes Mal, wenn die Krone den Besitzer wechselt, erhalten Sie eine Münze aus der Bank.
Thronsaal

Erweiterung „Deluxe“

Erweiterung „Malerische Route“

Ausgrabungsstätte
Die Ausgrabungsstätte zählt nicht zur Gesamtanzahl der Bezirke in Ihrer Stadt. Am Ende des Spiels erhalten Sie zwei zusätzliche Punkte.
Ausgrabungsstätte
Vorgarten
Während Ihres Zuges können Sie die oberste Karte des Stapels kostenlos bauen und den Vorgarten zurück in den Stapel legen.
Vorgarten
Einsturzstelle
Während Ihres Zuges können Sie einen Bezirk verdeckt umdrehen. Dieser Bezirk ist bis zum Ende der Runde inaktiv.
Einsturzstelle
Drachenhort
Wenn Sie den Drachenhort bauen, wählen Sie einen Bezirk, den er beschützt. Dieser Bezirk ist unzerstörbar.
Drachenhort
Labyrinth
Nach der Charakterwahl können Sie einen Ihrer Charaktere gegen einen anderen desselben Ranges tauschen.
Labyrinth
Festplatz
Nach dem Bau verteilen Sie sechs Karten aus dem Stapel an die Spieler, beginnend bei Ihnen.
Festplatz
Königliche Schatzkammer
Wenn Sie die Krone haben, können Sie einmal pro Runde eine Münze aus der königlichen Schatzkammer für den Bau verwenden.
Königliche Schatzkammer
Forum
Am Ende des Spiels ist das Forum so viele Punkte wert wie der Rang Ihres zuletzt gespielten Charakters.
Forum
Handelsbrücke
Nach dem Bau wählen Sie einen Spieler, mit dem Sie eine Handelsverbindung eingehen. Jedes Mal, wenn einer von Ihnen eine Ressource nimmt, erhält der andere eine zusätzliche.
Handelsbrücke
Konsulat
Nach dem Bau legen Sie eine zufällige Charakterkarte unter das Konsulat. Einmal pro Runde können Sie die Fähigkeit dieses Charakters nutzen.
Konsulat
Schattenkammer
Nach dem Bau der Schattenkammer können Sie eine Charakterkarte aus dem Spiel gegen eine andere desselben Ranges austauschen.
Schattenkammer
Uhrwerk
Einmal pro Runde können Sie 1 Gold zahlen, um Ihre Baugrenze um 1 zu erhöhen.
Uhrwerk
Architektengilde
Einmal pro Runde können Sie die oberste Karte vom Stapel nehmen. Wenn Sie bereits einen Bezirk dieses Typs haben, behalten Sie die Karte.
Architektengilde

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